Yang Berlaku di Server Ini
Angka di halaman ini dibaca langsung dari berkas dan catatan server kami sendiri — bukan disalin dari panduan Atlantica di internet. Versi permainan berbeda-beda, dan angka yang benar di satu server bisa keliru di server lain.
Level
Mulai di 150, bukan di 1
Lima puluh tingkat sisanya bukan sisa yang kecil. Tabel pengalaman di server ini berhenti tepat di tingkat 200, dan untuk mencapainya dibutuhkan 68.594.114.251.238 pengalaman — 555 kali lipat yang dibutuhkan untuk sampai di 150.
Jadi paket awal memang memotong bagian yang membosankan, bukan memberikan semuanya. Yang panjang justru baru dimulai sesudahnya.
Kami tidak mengumumkan angka rate
Berkas pengaturan server memang memuat angka pengali untuk pengalaman, gold, dan peluang jatuhnya barang. Kami tidak memajangnya, dan alasannya bukan menyembunyikan sesuatu: kami belum bisa membuktikan bagaimana angka mentah itu berubah menjadi angka yang kamu rasakan saat bermain.
Memajang tebakan lalu menyebutnya "rate resmi" jauh lebih buruk daripada diam. Begitu kami bisa mengukurnya dengan benar, angkanya muncul di sini.
Tempaan dan Ketahanan
Tangga di bawah ini bukan perkiraan. Ia ditelusuri dari 21.295 baris catatan penempaan di server ini, dan pada tingkat +6 sampai +9 nilai terkecil dan terbesarnya sama persis — jadi angkanya pasti, bukan rata-rata.
| Tingkat | Ketahanan | Keterangan |
|---|---|---|
| +0 sampai +5 | 100 | ketahanan dasar, belum berubah |
| +6 | 120 | |
| +7 | 140 | |
| +8 | 160 | |
| +9 | 180 | |
| +10 | tidak ada | tingkat tertinggi; barang tidak lagi bisa rusak maupun ditempa |
Kenapa ini dipajang di halaman terbuka. Karena tangga itu juga yang kami pakai untuk mengenali barang palsu. Barang bertingkat +10 yang masih punya ketahanan adalah keadaan yang tidak mungkin dihasilkan permainan — mesinnya tidak pernah membuatnya lewat penempaan.
Tetapi angka tinggi saja bukan tuduhan. Yang kami periksa adalah ada atau tidaknya jejak bagaimana sebuah barang sampai ke tingkat itu. Barang yang kamu tempa sendiri punya jejaknya; barang yang disuntikkan tidak.
Mercenary
Data server ini memuat 41 keluarga mercenary yang bisa dinaikkan grade-nya — dari prajurit biasa sampai tokoh yang namanya kamu kenal dari sejarah dan legenda. Beberapa di antaranya: Odysseus, Attila, Spartan, Valkyrie, Himiko, Jeon Woo-chi, Mwindo, Carmilla, dan Roro Kidul.
Delapan yang kamu pilih di awal segera
Paket awal memberi kamu delapan mercenary, dipilih sendiri dari kolam berisi 21: delapan bergrade D dan tiga belas bergrade C.
Grade D: Swordsman, Spearman, Archer, Gunner, Artilleryman, Monk, Shaman, Viking. Grade C: Lady Knight, Junior Hwarang, Prophet, Beast Trainer, Exorcist, Punisher, Oracle, Princess, Witch, Minstrel, Cannoneer, Inventor, Janissary.
Yang sengaja tidak masuk paket awal
Goddess dan Elementalist dikeluarkan dari pilihan. Bukan karena keduanya istimewa dalam pertempuran, melainkan karena biaya menaikkan keduanya sampai tuntas tiga puluh delapan kali lipat mercenary grade D — dan membagikannya gratis akan menghapus arti seluruh usaha yang lain.
Keduanya tetap bisa kamu peroleh lewat permainan seperti mercenary lain.
Susunan lebih menentukan daripada level
Sembilan tempat di papan tiga kali tiga, dan siapa berdiri di kotak mana mengubah hasil pertempuran lebih banyak daripada selisih beberapa level. Barisan depan menahan, barisan belakang menembak dan menyembuhkan.
Karena semua orang memulai dengan isi yang sama, di sinilah perbedaannya benar-benar dibuat.
Menaikkan grade dibayar dengan batu
Promosi mercenary memakai kristal dan permata dari keluarga batu masing-masing. Kalau batunya kurang, mesin permainan beralih memakai Atlas Ore — jadi keduanya adalah dua cara membayar, bukan dua bahan yang harus ada bersamaan.
Batu upgrade sengaja tidak kami kunci: harganya murah dan mudah didapat, jadi kamu bebas memperjualbelikannya.
Tempat
Delapan wilayah, satu bumi
Asia Timur Laut, Asia Tenggara dan India, Asia Barat Daya, Asia Tengah, Eropa Selatan, Eropa Utara, Afrika, dan Amerika Utara.
Nama tempatnya pun tempat sungguhan: Angkor Wat bertingkat tiga, Mohenjodaro yang terbelah utara-tengah-timur, Kastil Bran, hingga Hutan Arwah di Hanyang.
Satu dunia, bukan banyak
Daftar server di layar login hanya berisi satu baris, dan itu disengaja. Pemain yang terpecah ke beberapa dunia akan menemukan pasar yang sepi dan lahan berburu yang kosong — pada server sebesar ini, memecahnya berarti membunuhnya.
Artinya juga: siapa pun yang kamu temui di papan juara benar-benar bermain di dunia yang sama denganmu.
Aturan yang Dipegang Mesin
Hal-hal kecil yang jarang diumumkan server lain, padahal justru ini yang bikin kesal kalau baru ketahuan saat sudah terlanjur.
| Hal | Berlaku di sini |
|---|---|
| Surat yang belum diambil | disimpan 91 hari, lalu dikembalikan ke pengirim |
| Barang yang dipajang di pasar | bertahan 3 hari |
| Lelang | berjalan 4 jam, diperpanjang 5 menit tiap ada penawaran baru |
| Pengali damage PvP | 1 — tidak dinaikkan maupun diturunkan |
| Chat benua | terbuka mulai level 30 |
| Sistem kelelahan dan stamina | dimatikan — bermain lama tidak dihukum |
Pengali damage PvP sengaja dibiarkan apa adanya. Menaikkannya membuat pertandingan selesai dalam satu giliran dan menghapus seluruh perhitungan yang membuat permainan ini menarik; menurunkannya membuat pertandingan berlarut tanpa keputusan. Kalau suatu saat kami mengadakan event, keuntungannya diberikan pada hadiah, bukan pada damage — supaya yang menentukan kemenangan tetap keterampilan.